Configucações do servidor OpenMOHAA

Configurações do servidor

A seguir, uma explicação das configurações de servidor normalmente encontradas no server.cfgarquivo.

Variáveis

dmflags

Essa variável é baseada em bits, o que significa que vários indicadores podem ser combinados.

Utilize bitset dmflags n para definir sinalizadores individuais, onde n corresponde a um valor da tabela abaixo.

Os seguintes valores são válidos em todos os jogos:

PedaçoDescrição
0 Desativar item de saúde
2 Faça com que as armas permaneçam no lugar ao serem recolhidas.
3 Prevenir danos por queda
5 Elimine o jogador quando ele atingir um trigger_changeleveldeterminado ponto .
14 Munição infinita
22 Desativar rifle
23 Desativar atirador de elite
24 Desativar metralhadora
25 Desativar metralhadora
26 Desativar foguete
27 Desativar espingarda
28 Desativar mina terrestre

Os seguintes valores são válidos tanto para o Spearhead quanto para o Breakthrough :

PedaçoDescrição
18 Permita que a inclinação ocorra durante o movimento.
19 Permitir o antigo Sniper
20 Use a espingarda contra o Eixo em vez do morteiro Kar98.

Os seguintes valores são válidos no Breakthrough :

PedaçoDescrição
21 Sempre permita o uso de minas terrestres

Exemplo:

bitset dmflags 3
bitset dmflags 18
 

Isso define a posição dmflags para evitar danos por queda e permitir o apoio durante o movimento.

fraglimit

Isso define o tempo decorrido até o término do jogo, sendo o vencedor o jogador com a maior pontuação naquele momento. O valor padrão é 0.

g_allowjointime

Em partidas com rodadas e objetivos, este é o tempo máximo que um jogador pode entrar em uma equipe sem ser colocado como espectador. O valor padrão é 30.

g_forceteamspectate

Obriga os jogadores a só poderem assistir às partidas atrás de sua própria equipe. O padrão é 1.

g_gametype

O modo de jogo a ser utilizado. Os seguintes valores são aceitos:

ValorNome
1 Gratuito para todos
2 Mata-mata em equipe
3 Partida baseada em rodadas
4 Objetivo
5 Cabo de Guerra (Ponta de Lança)
6 Libertação (Avanço)

g_healthdrop

  • 0Jogadores não deixam cair um kit de saúde ao serem mortos.
  • 1(Padrão): Jogadores deixam cair um kit de saúde ao serem mortos

g_inactivekick

O tempo em segundos após o qual um jogador inativo é expulso. O valor padrão é900

g_inactivespectate

O tempo em segundos após o qual um jogador inativo passa a ser espectador. O valor padrão é60

g_password

Configure o servidor para que seja possível entrar apenas com uma senha. Por padrão, nenhuma senha é definida.

g_teamdamage

  • 0 (Padrão): Fogo amigo desativado.
  • 1 Fogo amigo ativado.
  • 2F ogo amigo refletido (o dano é aplicado apenas ao atacante, não aos companheiros de equipe).
  • F3 Fogo amigo com reflexão (o dano é aplicado tanto ao atacante quanto ao companheiro de equipe).

Essa variável é baseada em bits , portanto você também pode combinar valores usando bitset:

  • bitset g_teamdamage 0 -Permite fogo amigo
  • bitset g_teamdamage 1 -Permite fogo amigo refletido

g_teamkillkick

Quantidade de eliminações de companheiros de equipe necessárias para que o jogador seja expulso do servidor. O valor padrão é 5.

g_teamkillwarn

Quantidade de eliminações de companheiros de equipe necessárias antes que o jogador seja advertido. O valor padrão é 3.

g_teamswitchdelay

O atraso mínimo que um jogador deve aguardar antes de poder trocar de equipe novamente. O valor padrão é 15.

rconpassword

A senha permite que jogadores que usam a mesma senha executem comandos remotamente. Por padrão, nenhuma senha é definida.

roundlimit

Define a duração de cada rodada, em minutos. O valor padrão é 0.

sv_dmspeedmult

Multiplicador de velocidade no modo multijogador. O valor padrão é 1.1

sv_floodprotect

Limita a quantidade de texto que um jogador pode digitar.

  • 0 -Não há atraso entre os comandos. (Padrão)
  • 1 -O jogador terá que esperar 1 segundo antes de digitar um novo comando.

sv_invulnerabletime

Tempo em segundos durante o qual um jogador fica invulnerável após reaparecer. 0Significa nenhuma invulnerabilidade.

  • Por padrão, 0 (Ataque Aliado)
  • Por padrão, 3 (Spearhead e Breakthrough)

sv_gamespy

  • 0 Desativa o GameSpy; o servidor não aparecerá no navegador de servidores.
  • 1 (Padrão): Ative o GameSpy; o servidor aparecerá no navegador de servidores.

sv_hostname

O nome que aparece no navegador do servidor. 

sv_keywords

Palavras-chave relevantes apenas para softwares de navegação em servidores que manipulam esse valor. Não são úteis para o cliente do jogo. Por padrão, nenhuma palavra-chave é definida.

sv_maplist

A rotação de mapas, delimitada por espaços. Após o término da partida, o servidor iniciará o próximo mapa na lista de rotação. Por padrão, a lista está vazia, o que significa que o servidor reinicia após o término da partida.

sv_maxPing

Ping máximo permitido para que os clientes se conectem.

sv_maxRate

Rates máxima do servidor.

sv_minPing

Ping mínimo para permitir que os clientes se conectem.

sv_minRate

Rates mínima de dados recebida pelos clientes.

sv_privateClients

O número de vagas reservadas para jogadores que entrarem no servidor quando este estiver cheio. O valor padrão é 0(nenhuma vaga reservada).

sv_privatePassword

A senha para os jogadores utilizarem os slots reservados. Por padrão, nenhuma senha é definida.

sv_sprintmult

O multiplicador de velocidade quando o jogador está correndo. O padrão é 1.2

sv_sprinton

Permitir ou não o sprint, que faz o jogador correr mais rápido após algum tempo (definido por sv_sprint time_dm).

  • 0 (Configuração padrão em Ataque Aliado): Sem corrida
  • 1 (Configuração padrão em Spearhead e Breakthrough): Ativar corrida

sv_sprinttime

O tempo em segundos em que o jogador começa a correr mais rápido. O padrão é 5.

sv_team_spawn_interval

Defina o intervalo entre os reaparecimentos em jogos em equipe.

  • O padrão é 0 para Allied Assault.
  • Por padrão, está ativado 150 para Spearhead e o Breakthrough.

timelimit

Esta opção define o tempo decorrido até o término da partida, em minutos. O vencedor é o jogador com a maior pontuação naquele momento. O valor padrão é 0.



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