Configuração do servidor Team Fortress 2


É fácil configurar o servidor  Team Fortress 2. Siga os passos abaixo.

  1. No painel de controle clique no botão "Gerenciador de Arquivos".
  2. Navegue por 'tf \ cfg \ server.cfg' . Selecione a opção 'Editar' ao lado do server.cfg. 
  3. Consulte o exemplo de configuração abaixo e  altere  as configurações do seu servidor conforme desejar.



// Configurações Gerais //

// Nome do host do servidor. Mantenha a tag @CGBGames depois do nome, caso tenha contratao a opção Remover Tag desconsidere

hostname "TF2 Server @CGBGames

// Senha do servidor

sv_password "" 

tf_server_identity_account_id default

tf_server_identity_token ""

// Substitui o máximo de jogadores reportados a possíveis clientes

sv_visiblemaxplayers 8

// Número máximo de rodadas para jogar antes que o servidor altere os mapas

mp_maxrounds 5

// Defina para bloquear o tempo por período decorrido

host_framerate 0

// Define o estado de pausa do servidor

setpause 0

// Controle de onde o cliente obtém conteúdo 

// 0 = em qualquer lugar, 1 = em qualquer lugar listado na lista branca, 2 = somente conteúdo oficial do Steam

sv_pure 0

// O servidor está em pausa

sv_pausable 0

// Tipo de servidor 0 = internet 1 = lan

sv_lan 0

// Coletar estatísticas de uso da CPU

sv_stats 1

// Executar usuários banidos //

exec banned_user.cfg

exec banned_ip.cfg

writeid

writeip

// Contato e região //

// E-mail de contato do servidor sysop

sv_contact "seu-email"

// A região do mundo para denunciar este servidor.

// -1 é o mundo, 0 é a costa leste dos EUA, 1 é a costa oeste dos EUA

// 2 América do Sul, 3 Europa, 4 Ásia, 5 Austrália, 6 Oriente Médio, 7 África

sv_region -1

// Configurações do Rcon //

// Senha para autenticação rcon (controle remoto)

rcon_password jq6a4

// Número de minutos para banir usuários que falham na autenticação rcon

sv_rcon_banpenalty 1440

// Número máximo de vezes que um usuário pode falhar na autenticação rcon antes de ser banido

sv_rcon_maxfailures 5

// Configurações de log //

// Habilita o log para arquivo, console e udp <on | desativado>.

log on

// Registra as informações do servidor em apenas um arquivo.

sv_log_onefile 0

// Informações do servidor de log no arquivo de log.

sv_logfile 1

// O servidor de log proíbe os logs do servidor.

sv_logbans 1

// Faz eco das informações de log no console.

sv_logecho 1

// Configurações da taxa //

// Limitador de taxa de quadros

fps_max 600

// Taxa mínima de largura de banda permitida no servidor, 0 == ilimitada

sv_minrate 0

// Taxa máxima de largura de banda permitida no servidor, 0 == ilimitado

sv_maxrate 20000

// Atualizações mínimas por segundo que o servidor permitirá

sv_minupdaterate 10

// Máximo de atualizações por segundo que o servidor permitirá

sv_maxupdaterate 66

// Configurações de download //

// Permitir que os clientes enviem arquivos de personalização

sv_allowupload 1

// Permitir que os clientes baixem arquivos

sv_allowdownload 1

// Tamanho máximo permitido do arquivo para upload em MB

net_maxfilesize 15

// Balanceamento de equipe //

// Ativar balanceamento de equipe

mp_autoteambalance 1 

// Tempo após o desequilíbrio das equipes para tentar trocar de jogador.

mp_autoteambalance_delay 60

// Tempo após o desequilíbrio das equipes para imprimir um aviso de saldo

mp_autoteambalance_warning_delay 30

// As equipes são desequilibradas quando um time tem muito mais jogadores que o outro time. (0 desativa a verificação)

mp_teams_unbalance_limit 1

// Rodada e tempos de jogo //

// Habilite os temporizadores para esperar entre as rodadas. AVISO: Sabe-se que a configuração para 0 causa um erro com tempos de configuração que duram 5:20 (5 minutos e 20 segundos) em alguns servidores!

mp_enableroundwaittime 1

// Tempo após a rodada vencer até a rodada reiniciar

mp_bonusroundtime 8

// Se diferente de zero, a rodada atual será reiniciada no número especificado de segundos

mp_restartround 0

// Ativar morte súbita

mp_stalemate_enable 1

// Limite de tempo (em segundos) da rodada de impasse.

mp_stalemate_timelimit 300

// Tempo do jogo por mapa em minutos

mp_timelimit 35

// CVars do cliente //

// Restringe os modos de espectador para jogadores mortos

mp_forcecamera 0

// Alterna se o servidor permite ou não o modo espectador

mp_allowspectators 1

// Alterna sons de passos

mp_footsteps 1

// Alterna truques de jogos

sv_cheats 0

// Após tantos segundos sem uma mensagem de um cliente, o cliente é descartado

sv_timeout 900

// O tempo máximo que um jogador pode ficar ocioso (em minutos), tornou isso e sv_timeout iguais ao mesmo tempo?

mp_idlemaxtime 15

// Lida com jogadores ociosos 1 = enviar para o espectador 2 = chute

mp_idledealmethod 2

// Tempo (segundos) entre os sprays de decalque

decalfrequency 30

// Comunicações //

// ativar comunicações de voz

sv_voiceenable 1

// Os jogadores podem ouvir todos os outros jogadores, sem restrições de equipe 0 = desativado 1 = ativado

sv_alltalk 0

// Tempo que os jogadores podem conversar após o término do jogo

mp_chattime 10

// Ativar modo de festa

tf_birthday 0

 

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